13 сентября 2026 · Редакция FowGame
Стоит брать ради боёвки, постановки и полной локализации — если готовы простить повторяющихся боссов и беготню по Киото.
По отзывам игроков в Steam: 89% из 16 044 отзывов.
Capcom выпустила самурайский экшен про перчатку Они и демонов в Киото, и Steam отреагировал бодро: 89% положительных из более чем 16 тысяч отзывов, 83 на Metacritic. Судя по отзывам, игру покупают ради рубки на мечах, а спорят потом — о том, что происходит ближе к финалу.
Первое, что отмечают почти все, — техническое состояние. Игроки пишут про стабильный кадр без просадок, отсутствие вылетов на старте и аккуратную картинку. Отдельная благодарность идёт за полную русскую локализацию с озвучкой: на фоне другого сентябрьского релиза без перевода это стало главным аргументом в спорах на форумах.
Боевая система — вторая причина довольных отзывов. Парирования, тайминги, техники, которые открываются по ходу прохождения: многие говорят, что к середине бои начинают играться совсем иначе, чем в первые часы. Боссы требуют внимания, обычные враги — скорее разминка. Финальный бой с тремя фазами упоминают чаще всего, и обычно с восторгом.
Главный герой тоже зашёл: не молчаливый истукан, а болтливый и ироничный тип, которого сравнивают то с Данте, то с Джеки Чаном. Катсцены хвалят за постановку и цветокор, анимации — за плавность. Тем, кто любит японскую мифологию и пафос, тут будет чем поживиться. Есть фоторежим, можно гладить собак.
Слабое место — Киото как хаб. Полуоткрытый город с беготнёй туда-сюда утомляет: побочные задания однотипные, сводятся к зачистке и спасению прохожих, а ради ресурсов на прокачку приходится возвращаться в одни и те же места. Часть игроков называет это искусственным растягиванием.
Вторая претензия серьёзнее: ближе к финалу игра высыпает уже побеждённых боссов заново, иногда по несколько раз и с дополнительными полосками здоровья. Даже те, кто рекомендует игру, признают, что последние часы душат. Прокачка новых приёмов почти не даёт, и часть игроков считает бои затянутыми. Сложнее стандартного режима открывается только после прохождения.
По мелочи жалуются на камеру в узких коридорах, серые локации вне роликов, назойливую напарницу, которая проговаривает очевидное, и костюмы, выдаваемые уже после титров. Часть негативных отзывов — от тех, кто ждал чистый Devil May Cry и получил соулс-лайт с исследованием.
Если нужен линейный японский экшен с красивой рубкой, хорошей русской озвучкой и без технических проблем — Onimusha: Way of the Sword отрабатывает свои примерно тридцать часов. Если от игр требуется разнообразие врагов и уважение ко времени на финишной прямой — стоит сначала посмотреть геймплей поздних глав. Демонов много, но кое-кого придётся рубить дважды.
Любителям японских экшенов про самураев и демонов, фанатам серии и тем, кому важны русская озвучка и стабильная техническая часть.
Тем, кто ждёт разнообразия врагов, глубокой прокачки и не переносит бэктрекинг с повторными боссами.
Onimusha: Way of the Sword — от 5 092 ₽